Frontend & UI

apple-design

Apples fluide Interface-Prinzipien, übersetzt in Web-Springs und Gesten.

Worum es geht

Wissen aus Apples WWDC-Design-Talks, vor allem Designing Fluid Interfaces, übertragen auf CSS, Pointer Events und Spring-Bibliotheken. Deckt Reaktion, Unterbrechbarkeit, Momentum, Materialien, Typografie und Barrierefreiheit ab.

Apple's approach to interface design and fluid, physical motion, translated for the web. Use when building or reviewing gesture-driven UI, spring animations, drag/swipe/sheet interactions, momentum and interruptible tran
Aus der Upstream-SKILL.md

Warum das fürs Design zählt

  • Feedback feuert bei pointer-down, damit gedrückte Elemente nicht mehr tot wirken.
  • Animationen starten vom aktuellen Bildschirmwert, das entfernt sichtbare Sprünge bei Unterbrechung.
  • Flicks projizieren einen Landepunkt, damit Würfe dort landen, wohin die Geste zielte.

Was es abdeckt

  • Response
  • Direct manipulation
  • Interruptibility
  • Momentum projection
  • Materials and depth
  • Reduced motion and accessibility

So installierst du es

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  1. Klone das Repo.

    git clone https://github.com/emilkowalski/skills
  2. Verweise Codex auf die Skill-Datei.

    skills/apple-design/SKILL.md
  3. Beschreibe dann das gewünschte UI. Codex folgt dem Skill.

So nutzt du es mit Codex

  1. Bitte Codex um ein Sheet, ein Drawer oder eine Drag-Interaktion.

  2. Er trackt 1:1 per Pointer Capture und protokolliert den Geschwindigkeitsverlauf.

  3. Beim Loslassen übergibt er die Geschwindigkeit an ein Spring mit den mitgelieferten Damping-Werten.

Jedes Plugin hier ist kostenlos, quelloffen und verlinkt auf seine echte Originalquelle.

Mehr auf der codex-design-Liste ↗

Nächster Schritt

Mit Open Design designen, ohne Setup

Installiere dieses Plugin selbst, oder leg mit Open Design eine ganze kuratierte Design-Ebene um Codex. Eigener Key, eigenes Ergebnis.

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